绪论 单元测试

1、单选题:3ds Max不能做什么?
A:室内设计
B:游戏制作
C:虚拟现实
D:视频剪辑
正确答案:【视频剪辑】

2、单选题:下面哪个不是三维软件

A:MAYA
B:3ds Max
C:Photoshop
D:C4D
正确答案:【Photoshop】

第一章 单元测试

1、单选题:3ds Max是哪家公司开发的
A:Autodesk公司
B:3ds Max公司
C:Adobe公司
D:Microsoft公司
正确答案:【Autodesk公司】

2、单选题:Autodesk公司的官方网站下载的免费试用版软件可试用的年限是
A:1年
B:2年
C:4年
D:3年
正确答案:【3年】

3、判断题:大型软件或系列软件啊,都会有单独下载器,帮助你加速下载和管理软件。
A:错
B:对
正确答案:【对】

4、单选题:主工具栏中还有一个隐藏功能,在带有白色角标的按钮上长按______,稍停片刻,可调出拓展命令按钮。
A:Alt键
B:鼠标右键
C:鼠标左键
D:Ctrl键
正确答案:【鼠标左键】

5、单选题:工作过程中不小心把想要的窗口关了,最简便的回复方法是
A:到右上角的【工作区】选择【重置为默认状态】
B:到右上角的【工作区】选择【管理工作区】。
C:到右上角的【工作区】选择【工作区:默认】。
D:到右上角的【工作区】选择【视口布局选项卡预设】。
正确答案:【到右上角的【工作区】选择【重置为默认状态】】

6、判断题:一般下载的软件都是英文版,如果我们要使用中文版需要重新安装。
A:对
B:错
正确答案:【错】

7、单选题:中央最大的田字板块区称为____,是我们工作的主战场,让我们从不同的角度观察编辑结果。
A:主工具栏
B:动画区
C:视口区
D:拓展区
正确答案:【视口区】

8、单选题:3ds Max中创建新的项目文件夹的第一步需要在【文件】菜单栏中点击_____
A:【新建文件夹】
B:【另存为文件夹】
C:【保存文件夹】
D:【设置项目文件夹】
正确答案:【【设置项目文件夹】】

9、单选题:3ds Max中的初始化设置不包括_____。
A:自定义快捷键设置
B:常规首选设置
C:单位设置
D:用户界面设置
正确答案:【用户界面设置】

10、判断题:Align Camera命令可将相机对齐所选物体的某个面的法线方向。
A:对
B:错
正确答案:【对】

第二章 单元测试

1、判断题:不同公司,都有不同的建模流程和规范。比如说:三维动画公司强调的是角色模型结构的合理性。
A:对
B:错
正确答案:【对】

2、单选题:布尔建模的原理是运用两个模型的_____,通过运算,生成一种新的模型结构。
A:轮廓结构相交叉
B:加减
C:重复
D:叠加
正确答案:【轮廓结构相交叉】

3、单选题:3dsMax中最强大的建模工具是______。
A:多边形建模
B:曲面建模
C:布尔建模
D:样条线建模
正确答案:【多边形建模】

4、判断题:样条线建模法,是通过三维图形生成二维模型的一种建模方法。
A:错
B:对
正确答案:【错】

5、单选题:与布尔相比,以下哪项不是ProBoolean的优点。
A:更高级
B:成组布尔
C:更易学
D:优化布线
正确答案:【更易学】

6、单选题:素描课中常常见到的十字棱柱,最简单的建模方法是:_______。
A:画好结构线,用曲面修改器生成模型。
B:拉个长方体,选择模型面片进行复制,旋转一下做出模型。
C:画一条样条线定义高度,画一个矩形线定义宽度,放样出模型。
D:画两条样条线,将可渲染属性打开,调整一下参数。
正确答案:【画两条样条线,将可渲染属性打开,调整一下参数。】

7、单选题:3ds Max中“加工”模型的方法有很多,每种建模方法都有其优势,以下不属于3ds Max建模方法的是________。
A:布尔建模
B:样条线建模
C:放样建模
D:NURMS建模
正确答案:【NURMS建模】

8、单选题:以下不属于布尔常用的运算方法的是______。
A:合集
B:并集
C:交集
D:差集
正确答案:【合集】

9、判断题:布尔建模法有Boolean和ProBoolean两种,Boolean为高级版。
A:对
B:错
正确答案:【错】

10、判断题:3ds Max里可导入3ds Max模型并精确调整物体的尺寸。
A:对
B:错
正确答案:【对】

第三章 单元测试

1、判断题:在3ds Max中进行渲染,我们有很多种选择,扫描线渲染器是针对特殊用途的玩家,可以实现独特效果。
A:对
B:错
正确答案:【错】

2、单选题:下列不属于渲染输出格式的是_____。
A:PNG
B:JPEG
C:OpenEXR
D:MAX
正确答案:【MAX】

3、单选题:Shift+Q与F9的区别是____?
A:F9:快速渲染当前激活的视口;Alt+Q:快速渲染上一次所渲染的视口。
B:Alt+Q:快速渲染当前激活的视口;F9:快速渲染上一次所渲染的视口。
C:Shift+Q:快速渲染当前激活的视口;F9:快速渲染上一次所渲染的视口。
D:F9:快速渲染当前激活的视口;Shift+Q:快速渲染上一次所渲染的视口。
正确答案:【Shift+Q:快速渲染当前激活的视口;F9:快速渲染上一次所渲染的视口。】

4、判断题:3ds Max的【保存】和【导出】文件,用于获得场景的图像信息。
A:错
B:对
正确答案:【错】

5、单选题:Arnold渲染器有其自带的材质、灯光等系统,因此当你打开材质编辑器时,会发现所有的标准贴图都不能使用,如果真想用3ds Max自带的贴图,那么勾选【渲染设置】【System】中的_____。
A:【 Legacy 3ds Max Image Support】
B:【 Legacy 3ds Max Material Support】
C:【 Legacy 3ds Max Img Support】
D:【 Legacy 3ds Max Map Support】
正确答案:【【 Legacy 3ds Max Map Support】】

6、单选题:3ds Max中的渲染器很多,以下不是3ds Max渲染器的是_____。
A:扫描线渲染器
B:Material渲染器
C:ART渲染器
D:Arnold 阿诺德渲染器
正确答案:【Material渲染器】

7、判断题:如果想渲染单帧图片,可以将【时间输出】设置为【单帧】渲染;如果要输出序列帧动画,可以根据输出时长,选择【活动时间】和【范围】。
A:对
B:错
正确答案:【对】

8、单选题:在3ds Max ______或以上的版本中才有这款智能的渲染器。
A:2016
B:2015
C:2018

D:2017
正确答案:【2018

9、单选题:Arnold渲染器的(Archive)Ass场景文件导出选项卡,用于在产品级渲染模式下,导出Ass场景文件。不可以共享Arnold文件的是______。
A:Maya
B:C4D
C:Softimage
D:PhotoShop
正确答案:【PhotoShop】

10、单选题:在采样面板中,如果参数全部为______,表示没有开启采样和光线深度的功能。
A:0
B:3
C:2
D:1
正确答案:【0】

第四章 单元测试

1、单选题:要表现模型的凹凸起伏,就需要用____去控制阴影和高光。
A:黑白贴图
B:彩色贴图
C:凹凸贴图
D:条文贴图
正确答案:【黑白贴图】

2、判断题:材质是属于贴图的一部分。
A:对
B:错
正确答案:【错】

3、单选题:使用____键,就可以打开【材质编辑器】。
A:N
B:M
C:P
D:O
正确答案:【M】

4、单选题:3ds Max中,内置了两种材质编辑器【精简材质编辑器】和____。
A:【Selte材质编辑器】
B:【Slate材质编辑器】
C:【Salte材质编辑器】
D:【Slete材质编辑器】
正确答案:【【Slate材质编辑器】】

5、单选题:【精简材质编辑器】只能容纳____个材质。
A:24
B:25
C:26
D:23
正确答案:【24】

6、单选题:如果要真正删除模型上的材质,在【实用程序】中找到【UVW移除】,点下移除____就可以了。
A:【材质】
B:【通道】
C:参数
D:【贴图】
正确答案:【【材质】】

7、单选题:将【透明度参数】设置为____,适当调节涂层和折射率,就可以轻松实现带有透明度的折射效果。
A:1
B:0
C:2
D:3
正确答案:【1】

8、单选题:默认的扫描线渲染器,有______种材质供我们选择。
A:17
B:18
C:19
D:20
正确答案:【17】

9、单选题:如果想在一个模型面上分配不同的材质,可以用_____材质。
A:【标准】
B:【双面】
C:【混合】
D:【多维子对象】
正确答案:【【多维子对象】】

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