用户体验的改善是设计师的责任,而在团队成员中还有谁需要了解用户体验?
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A.
项目管理人员
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B.
以上皆是
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C.
产品测试人员
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D.
工程师
颠覆性创新的核心价值是:
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A.
可重复性
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B.
开创性
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C.
高附加值
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D.
可推广性
下列何者是用户体验师提升产品可用性需要思考的问题?
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A.
表现品牌的风格?符合整体网站的风格?
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B.
需要假设设计者是否还有不了解用户的事情?
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C.
如果用户未仔细阅读说明文字,行得通吗?还是符合逻辑吗?
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D.
撰写好的用户体验文案,清楚地告诉用户要怎么做?
下列何者是测试人员针对用户体验的主要任务之一?
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A.
系统效率
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B.
实现完整性
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C.
功能正确性
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D.
操作流畅度
关于用户体验的使用情景的叙述,下列何者不正确?
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A.
若没从产品使用情景的挖掘,不会影响项目执行进程。
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B.
开发人员进行项目工作时,需要通过使用情景来挖掘市场真正的痛点。
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C.
好的使用情景能够厘清用户需求规格。
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D.
对于网站服务而言,需要有Persona加上故事场景的清楚蓝图。
工业设计中原型制作的呈现目标,下列哪种不是?
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A.
让生产者能在原型中看到概念的规格、制作标准或流程证明
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B.
让使用者看到需要性与适用性
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C.
让视觉设计者找出可视化灵感或进行外观或材质的设计
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D.
让产品设计者计算产品成本
创新从特征上判断包括_____、_____和_____等三个基本特征。
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A.
可行性、创造性和价值性
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B.
差异性、可行性和价值性
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C.
差异性、颠覆性和可行性
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D.
独特性、价值性和颠覆性
下图属于如下哪一类设计原则?
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A.
肌理法
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B.
轮廓法
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C.
动词法则
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D.
修辞法
需求层次理论的提出者是( )
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A.
科特勒
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B.
马斯洛
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C.
马歇尔
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D.
庇古
在游戏化创新设计中,首先需要做的是?
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A.
内容分析
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B.
对象分析
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C.
应用效果评价
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D.
确定商业目标
谁说过:有品位、时尚的娱乐必须引导未来的趋势
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A.
李彦宏
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B.
雷军
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C.
马云
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D.
马化腾
下列哪个属于可以授予专利权的主题?
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A.
促进种子发芽的红外光
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B.
原子核裂变的反应器
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C.
快速记忆英语动词规则的方法
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D.
伪造人民币的设备
消费者购买决策过程最直接的影响因素是( )
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A.
心理因素
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B.
社会因素
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C.
个人因素
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D.
文化因素
原始创新的核心是要发现_____和_____的问题,立足解决用户痛点,为用户带来价值。
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A.
自己和他人
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B.
人类和社会
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C.
客户和产品
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D.
产品和供应链
在市场营销中,能最大限度刺激销售人员积极性的激励方法是:
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A.
固定工资
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B.
固定薪金加奖励
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C.
佣金制
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D.
浮动工资
某位组员说我们应该自己给伺服电路开发一个驱动程序,另一个则认为只需要使用开放平台提供的就行了。从项目管理角度这两个人的争论是什么方面的问题?:________________
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A.
时间管理
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B.
质量管理
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C.
成本管理
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D.
范围管理
针对用户体验设计的描述,下列哪种描述是错误的?
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A.
阐述设计师们如何转变角色、组建团队,运用系列方法来提升用户价值。
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B.
鼓励设计师提高用户体验的质量,方法背后的逻辑就是复杂严谨。
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C.
提出一个简要的设计活动,以使读者理解不同用户的语境。
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D.
好的用户体验所需要的不仅是表面上的内容,需要专家们的参与。
以下哪个不属于Bartle提出的玩家进行游戏的四种典型因素?
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A.
交往玩家
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B.
获得成就
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C.
取得财物
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D.
强迫他人
针对产品或服务的利益相关者的描述,下列哪一种是错误的?
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A.
能够影响项目的利益相关者都是有权操控项目的人
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B.
对利益相关者进行识别和分级,可以把主要利益相关者和设计团队放在一起,并建立一个影响或利益网络
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C.
如果利益相关者太晚被甄别出来,对设计流程来说并不会有影响
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D.
每个项目都有利益相关者,显然客户是最大的一个
市场是“买卖双方进行商品交换的场所”的概念是出自于( )
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A.
传统的观念
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B.
营销者
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C.
经济学家
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D.
制造商
项目的商业计划书是主要包括企业履历(理念、经历、团队、股权)、财务与融资方案、_____、_____、_____、和_____。
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A.
组织人事、市场布局、知识产权、运营销售
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B.
产品研发,产品服务,市场营销,上市计划
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C.
组织人事、盈利计划、知识产权、产品营销
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D.
产品服务、市场营销、组织人事、商业模式
工业设计起源于哪个国家?
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A.
日本
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B.
美国
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C.
英国

D.
德国
甲.乙.丙三方合作开发并共同完成了一项发明创造,三方又未约定专利权归属的。当甲方不同意申请专利时( )

A.
乙方、丙方都不能申请专利
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B.
乙方和丙方都可以单独申请专利

C.
乙、丙双方可以以甲、乙、丙三方的名义共同申请专利
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D.
乙、丙双方可以共同申请专利
创新设计思维的IDEO的六大阶段,正确的是:
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A.
理解、观察、总结、构思、沟通、实施
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B.
挑战制定、探索、汇总、头脑风暴、创意设计、原型设计

C.
主题设定、深层次探索、头脑风暴、原型设计、测试、实施

D.
范围、探索、酝酿、合成、路线图、实施
Malone等人提出的内在动机理论中,不属于集体动机的有?
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A.
交流
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B.
自尊
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C.
竞争
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D.
合作
用户体验师的核心能力有哪些?
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A.
理解设计核心知识
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B.
以上些是
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C.
掌握设计元素特性

D.
确保画面的重量比例
从市场竞争角度来看,在产品市场生命周期的哪一阶段竞争最为激烈?( )

A.
成长期
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B.
导入期
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C.
成熟期
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D.
衰退期
专利起源于哪个地方?
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A.
亚洲
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B.
美洲
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C.
澳洲
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D.
欧洲
谁第一次明确使用了Gamifciation?
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A.
Richard Bartle
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B.
简·麦格尼格尔
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C.
凯文·韦巴赫
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D.
Nick Pelling
什么是用户研究的正确观念?
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A.
当我们在进行用户研究时,事实上是用户在测试我们的产品,并非在测试用户。
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B.
共识可以成为用户体验的策略。
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C.
通过询问用户希望问题如何被解决,可以得到问题的解决方案。
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D.
通过用户研究,我们可以从用户得到一切需要的信息。
- 第2部分
- 总题数: 30
发明或实用新型的实用性包括( )
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可实施性
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可重复性
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显著进步性
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有益性
按照我国专利法,授予发明或实用新型专利权,未经专利权人许可,任何单位和个人不得为生产经营的目的其专利产品。对于外观设计专利、专利产品,只保护三种行为。
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进口
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销售
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制造
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使用
如何在演讲中克服“完美主义”?

将主要目标反复使用,深化印象
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确定一个主要目标
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将目的提炼为一句话
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建立问题清单
下列哪些行为属于假冒专利的行为?
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将拥有的实用新型专利证书变造成发明专利证书
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专利权终止后继续在产品上标注专利标识
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伪造专利文件
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未经许可在产品包装上标注他人的专利号
商标,用于区别商品或服务来源的,由文字、图形、字母、数字、____、____、____组合,或上述要素的组合。

三维标志
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声音
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动漫
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颜色
在游戏化中,PBL三元素指的是?
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积分
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徽章
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排行榜
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点数
精益创业的反馈循环包括下面那些部分?
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产品
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数据
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概念
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创新
某专利文献扉页上印有“CN100378905 A”,由此专利文献号可以分析出下列哪些信息?

这是一篇实用新型专利文献
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该专利申请已被授予专利权
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第一位数字1表示发明专利申请
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这是一篇中国专利文献
《中华人民共和国标准化法》将中国标准分为国家标准、____、____、____。
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企业标准
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地方标准
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团体标准

行业标准
Malone等人提出的内在动机理论中,属于个人动机的有?

控制

PK
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好奇

挑战
甲拥有一节能热水器的发明专利权,乙对此加以改进后获得重大技术进步,并取得新的专利权,但是专利之实施有赖于甲的专利之实施,双方又未能达成实施许可协议。在此情形下,下述哪些说法是正确的?

乙可以申请实施甲之专利的强制许可

乙在取得实施强制许可后,无须给付甲使用费

甲可以申请实施乙之专利的强制许可

任何一方在取得实施强制许可后即享有独占的实施权
左脑和右脑的分工是

左右脑相互结合,相互配合实现创新
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右脑是逻辑推理的,左脑是用来做梦的
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左脑是用来推理的,右脑是用来做创新的
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左脑是逻辑思维,右脑是感性思维
创业合伙人的主要因素有:

价值观相同
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能力互补

性格互补
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生活习惯接近
以下哪些属于Bartle提出的四种玩家类型?
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成就型玩家
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探索型玩家
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社交型玩家
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休闲型玩家
工业设计是为____、____、____以及它们在整个生命周期中构成的一种创造性的活动。
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过程

设计师

服务

产品
《中华人民共和国标准化法》将标准分为若干种,下面哪些是国家认可的标准类型?

企业标准
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团体标准
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地方标准
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行业标准
准确描述项目目标的要素包括:________________
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与大家达成的共识密切相关
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应用技术先进性
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完成程度可度量
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明确的时间节点要求
创新企业的特质是:
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独创商业模式
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独创服务
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独创技术
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创新主意
知识产权通常包括哪些?
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论文
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商标
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专利
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软件著作权
限制创新思维的主要因素有哪些?
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学历
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文理科
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生活习惯
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地域
大学里的创新创业教育的主要任务是什么?
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鼓励学生开公司
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培养创新意识
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训练创业家精神
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提升创新能力
如下哪些例子属于游戏化创新应用?
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《麦当劳》游戏
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微信红包
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钢琴楼梯
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《美国陆军》游戏
我国专利法规定发明专利申请人应当提交的专利申请文件有
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权利要求书
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请求书
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说明书
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摘要
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图片或者照片
以下哪些属于游戏的特性
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规则性
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自愿和自由性
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非实利性
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佯信性
甲研究所与刘某签订了一份技术开发合同,约定由刘某为甲研究所开发一套软件。3个月后,刘某按约定交付了技术成果,甲研究所未按约定支付报酬。由于没有约定技术成果的归属,双方发生争执。下列哪些选项是正确的?
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如果刘某取得专利权,甲研究所可以免费实施该专利
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申请专利的权利属于刘某,且刘某有权获得约定的报酬
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如果刘某转让专利申请权,甲研究所享有以同等条件优先受让的权利
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申请专利的权利属于刘某,但刘某无权获得报酬
下列说法哪些是正确的?
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任何单位或者个人实施他人专利的,应当与专利权人订立实施许可合同
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实用新型专利保护对产品及其制造方法所提出的适于实用的新的技术方案
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外观设计专利权授予最先设计的人
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发明专利申请须经过初步审查、公布、实质审查才能授予专利权
以下关于新颖性、创造性、实用性的说法哪些是正确的?
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具备创造性的发明一定具备新颖性
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从属权利要求具备创造性,则其引用的独立权利要求也具备创造性
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授予专利权的发明应当具备新颖性、创造性和实用性
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一项发明只有在具备新颖性的前提下,才判断其是否具备创造性和实用性
创业者的核心素质有:
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梦想
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自信
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坚持
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博爱
学习型组织理论除了系统思考外,还包括哪些?
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自我修炼
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共同愿景
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改善心智模式
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团队学习
科学创新,一般指原创性科学研究活动,包括提出_____、_____、_____、_____、_____和_____新概念、新思想、新理论、新方法、新发现和新假设,开辟新的研究领域,以新的视角来重新认识已知事物等。
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新方法、新发现、新理论
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新产品、新服务、新概念
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新方法、新知识、新政策
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新概念、新思想、新假设
- 第3部分
- 总题数: 10
知识产权包括专利、商标、软件著作权、标准等多种,但是不包括发表在学术期刊和会议的论文,你认为这样的描述对还错?
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撰写专利申请文件主要包括必备文件和其他文件两大类,你认为这样的描述对还错?
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精益思想的核心是追求最经济实惠的目标,坚持以少胜多,你认为这样的描述对还错?
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沟通是项目管理中必不可少的组成部分,你认为是对还错?
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项目是指为完成某独特的产品或者服务所做的一次性努力,因此去食堂就餐可以看作一个项目,你认为是对还是错?
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一个创新团队希望用Android系统开发一款针对Apple手机上的应用App,你认为他们的选择是对还错?
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游戏化创新设计的主要目的就是让事情变得更有趣,激发人们参与动机,你认为对还错?
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一个创新的企业成功主要靠市场营销,你认为这样的描述对还错?
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项目管理包括启动、计划、实施、监控和收尾五个主要阶段,你认为这样的描述对还错?
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“如果不…”工具是对于任何一个想法,提出“如果不使用该想法,还会有什么其他的想法“,并且也可以对主题进行提问:比如在讨论商场如何吸引客人时,问“如果客人不到超市来,我们还有没有其他的方法”。
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如有任何疑问请及时联系QQ 50895809