第一章 单元测试
1、单选题:2008年,电子竞技被国家体育总局确立为第()个正式体育竞赛项。
A:99
B:88
C:78
D:100
正确答案:【78
】
2、单选题:ESWC创办于()年。
A:2002
B:1997
C:1998
D:2000
正确答案:【2002
】
3、判断题:国家人力资源社会保障部、市场监管总局、统计局在2019年4月联合发布的13个新职业当中,与电子竞技相关的就有两个,分别是电子竞技运营师和电子竞技员。()
A:对
B:错
正确答案:【对】
4、判断题:电子竞技运动与管理”专业;围绕游戏品种研发、IP赛事活动打造、专业战队运营、衍生产品开发、关联产业服务发展等方面高标准地培养电子竞技行业中的各类专业人才。()
A:错
B:对
正确答案:【对】
5、判断题:电脑的硬件及外设产业助力了电竞行业的发展。()
A:对
B:错
正确答案:【对】
6、判断题:优秀的电竞解说员只需有深刻的游戏理解。()
A:对
B:错
正确答案:【错】
7、判断题:电子竞技是电子游戏比赛达到“竞技”层面上的活动。()
A:对
B:错
正确答案:【对】
8、判断题:网络游戏的特征是“对抗”和“比赛”。()
A:对
B:错
正确答案:【错】
9、判断题:网络游戏是以局域网为传输媒介的。()
A:对
B:错
正确答案:【错】
10、判断题:如今,电竞选手明星化的趋势非常明显。()
A:对
B:错
正确答案:【对】
第二章 单元测试
1、单选题:中国电竞的萌芽期始于()年。
A:1986
B:2002
C:1997
D:1998
正确答案:【1998
】
2、单选题:《电子竞技世界》栏目的主持人是()。
A:黄健翔
B:沙桐
C:贺炜
D:段暄
正确答案:【段暄
】
3、单选题:()是由银川市政府、银川圣地国际游戏投资有限公司运营的电竞赛事。
A:WEA
B:WEG
C:WCA
D:WCG
正确答案:【WCA
】
4、判断题:2002年9月29日,国务院颁布了《互联网上网服务营业场所管理条例》。()
A:错
B:对
正确答案:【对】
5、判断题:2003年4月22日,文化部发布了《关于加强互联网上网服务营业场所连锁经营管理的通知》。()
A:错
B:对
正确答案:【对】
6、判断题:林晓刚与阎波在WAC《FIFA》的双人项目中夺得过冠军。()
A:对
B:错
正确答案:【错】
7、判断题:《电子竞技世界》栏目中包含报道及转播国际、国内体育类电子竞技赛事的赛事类板块。()
A:错
B:对
正确答案:【对】
8、判断题:泛娱乐,是指基于互联网与移动互联网的多领域共生,打造明星IP的粉丝经济,其核心是IP,可以是一个故事、一个角色或者其他任何大量用户喜爱的事物。()
A:对
B:错
正确答案:【对】
9、判断题:“泛娱乐”这一概念最早由腾讯集团副总裁程武于2011年提出,并在2015年发展成为业界公认的“互联网发展八大趋势之一”。()
A:对
B:错
正确答案:【对】
10、判断题:2014年中国游戏直播用户规模达3000万人,相比2013年增长154.3%。()
A:对
B:错
正确答案:【对】
11、判断题:电子竞技运动与管理专业的开设是为了培养职业选手、教练、战术分析师、导播等专业电竞人才。()
A:对
B:错
正确答案:【错】
第三章 单元测试
1、判断题:1998年以来,电视的直播在我国走向常态化,每逢重大事件或活动,电视媒体都将直播作为提高收视率和影响力的重要手段()
A:错
B:对
正确答案:【错】
2、判断题:电视直播在本质上是一种单向的大众传播行为()
A:错
B:对
正确答案:【对】
3、判断题:现阶段的网络直播以UGC方式为主要代表,目前正在向PGC方式转化升级()
A:错
B:对
正确答案:【错】
4、判断题:网络直播,在背景信息搜索上充分发挥了网络的空间式、立体式优势。()
A:错
B:对
正确答案:【对】
5、判断题:游戏机的发展阶段是在1993年12月1号,日本任天堂发布的FC家用游戏机。()
A:错
B:对
正确答案:【对】
6、判断题:国内手游产业真正意义上的迅速发展是从2010年开始的,2010年也被称为产业化元年。()
A:错
B:对
正确答案:【错】
7、判断题:游戏《波斯王子》开创了动作类游戏的先锋,将动作游戏理念引入到手机当中。()
A:对
B:错
正确答案:【对】
8、判断题:在诞生阶段的手机游戏,以双人单机形式为主,通过内置于终端设备或一次性的下载方式推广。()
A:错
B:对
正确答案:【错】
9、判断题:2015年的倒闭潮之后强者更强、弱者退出,仅腾讯和网易两家游戏手游公司移动游戏业务收入之和占整个手游市场的六成。()
A:对
B:错
正确答案:【对】
10、判断题:2016年是中国移动游戏行业发展过程中由快速成长到稳定成熟的关键一年。对()
A:错
B:对
正确答案:【对】
第四章 单元测试
1、单选题:电子竞技解说需要具备的四类能力不包括?()。
A:现场灯光调度
B:临场应变能力
C:电子竞技运动项目理论知识
D:基础解说能力
正确答案:【现场灯光调度
】
2、单选题:以下哪种情况不需要竞解说员具有临场应变能力?()。
A:队员比赛途中突发疾病
B:某次比赛由弱队A对阵传统强队B
C:卫星信号中断
D:网络延迟
正确答案:【某次比赛由弱队A对阵传统强队B
】
3、单选题:当前市场上的电子竞技解说员类型不包括()。
A:非专业娱乐型
B:官方解说型
C:路人型
D:退役电竞选手型
正确答案:【路人型
】
4、多选题:职业素养鼻祖San Francisco 在其著作《职业素养》中将职业素养分为内化素养和外化素养,其中,内化素养包括?()。
A:人生观
B:世界观
C:计算机能力
D:价值观
正确答案:【人生观
;世界观
;价值观
】
5、多选题:电子竞技解说员的内化素养直接体现为解说员们的()。
A:普通话水平
B:强烈的敬业精神
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