第一章 单元测试
1、单选题:
翻转课堂是就是利用互联网把学习内容前置,让学生在家里观看( ),回到课堂后,与教师一起讨论、探究学习。
A:教学视频
B:动画
C:资料
D:教学设计
正确答案:【教学视频】
2、单选题:微课是以阐释某一( )为目标,以短小精悍的在线视频为表现形式,以学习或教学应用为目的的在线教学视频。
A:教学重点
B:教学单元
C:教学难点
D:知识点
正确答案:【知识点】
3、判断题:“互联网+教育”为实现个性化学习做了硬件上的、技术上的、软件上的和资源上的支持,真正的实现了传统教学向现代教学的转换,翻开了现代教学神话的新篇章。( )
A:对
B:错
正确答案:【对】
4、判断题:学习环境,越来越丰富, 学习已经不再局限于教室这样的环境,教育技术的发展已经拓展了学生的学习空间、网络空间,学习可以随时随地的发生。( )
A:对
B:错
正确答案:【对】
5、判断题:学习工具,比如MP3、学习机、平板电脑、智能手机等,在某种程度上可以辅助学生的学习,使得学习不再局限于教室。( )
A:对
B:错
正确答案:【对】
6、多选题:《教育信息化2.0行动计划》要求建设不同级别的教学资源,主要包括( ),这些平台为学生的学习提供了丰富的在线教育资源。
A:市级教育资源公共服务平台
B:校级教育资源服务平台
C:省级教育资源公共服务平台
D:国家级教育资源公共服务平台
正确答案:【市级教育资源公共服务平台;省级教育资源公共服务平台;国家级教育资源公共服务平台】
7、判断题:泛在学习适应了时代的发展,它与视频的结合不是教育资源的新发展形态。( )
A:错
B:对
正确答案:【错】
8、多选题:交互式电子白板是基于PC机的一种具有人机交互功能的输入设备,利用计算机的数据处理功能,可以运行应用程序,可以轻松实现( )等在计算机上。
A:几何画图
B:录屏
C:书写
D:编辑
正确答案:【几何画图 ;录屏;书写 ;编辑】
9、判断题:随着智能手机的发展,学习者可以借助于教育APP,从单一的课堂听课,逐步转变为,自主学习、自定步骤,双向交互,线下学习。( )
A:错
B:对
正确答案:【对】
10、多选题:小猿搜题是一款中小学作业搜题答疑的学习工具app,该学习工具软件的特点有( )。
A:名师视频讲题
B:古诗文助手
C:拍照搜题
D:错题本
正确答案:【名师视频讲题;古诗文助手;拍照搜题 ;错题本】
第二章 单元测试
1、多选题:行为主义理论的基本观点( )
A:学习是顿悟的过程
B:学习是尝试错误的过程
C:学习是刺激—反应的联结
D:学习成功的关键依靠强化
正确答案:【学习是尝试错误的过程;学习是刺激—反应的联结;学习成功的关键依靠强化】
2、多选题:加涅的信息加工学习论( )
A:人类加工信息的容量是有限的
B:学习依靠强化
C:回忆部分取决于提取线索
D:记忆取决于信息编码
正确答案:【人类加工信息的容量是有限的 ;回忆部分取决于提取线索 ;记忆取决于信息编码】
3、判断题:按照美国教育传播与技术协会,AECT’1994定义,教育技术是对学习过程和学习资源的设计、开发、利用、管理和评价的理论与实践。( )
A:对
B:错
正确答案:【对】
4、多选题:加涅把知识分为五类,包括( )
A:动作技能和态度
B:认知策略
C:智慧技能
D:言语信息
正确答案:【动作技能和态度;认知策略;智慧技能;言语信息】
5、判断题:要成为有意义的学习,学习材料本身具有逻辑意义,即新旧知识在人类认识范围内可以建立实质性的联系。( )
A:对
B:错
正确答案:【对】
6、判断题:数理逻辑智能是指人对逻辑结果关系的理解、推理思维表达能力,用逻辑方法解决问题,有对数字和抽象模式的理解力。( )
A:错
B:对
正确答案:【对】
7、判断题:每个学生都有一种或几种优势智能,只要教育得法,每个学生都能成为某方面的人才,都有可能获得某方面的专长。 ( )
A:错
B:对
正确答案:【对】
8、多选题:杜威认为,“经验包含一个主动的因素和一个被动的因素,这两个因素以其特有的形式结合着。”这两个要素就是( )
A:承受
B:体验
C:学习
D:动机
正确答案:【承受;体验】
9、判断题:STEAM是一种教育理念,有别于传统的单学科、重书本知识的教育方式,注重学生综合能力和创新能力的培养。( )
A:错
B:对
正确答案:【对】
10、判断题:创意编程是在实践中掌握程序优化标准,养成算法思维,培养用程序设计语言思考和表达的能力。( )
A:错
B:对
正确答案:【对】
第三章 单元测试
1、判断题:AR技术改变了教师与学生的阅读方式( )
A:对
B:错
正确答案:【对】
2、判断题:现代教学观已经从以教为中心,以知识为中心,正在转变为以学为中心,以问题为中心;( )
A:错
B:对
正确答案:【对】
3、判断题:
几何画板最主要的的操作工具是位于界面左侧的菜单栏( )
A:错
B:对
正确答案:【错】
4、判断题:VR技术不可以被应用在心理治疗当中( )
A:对
B:错
正确答案:【错】
5、判断题:未来教室的设计将充分考虑到人体工程学的原理,实现“人—机—环境”的和谐,照顾到学生各式感官体验的要求,从而为学习空间提供无限的延展。( )
A:错
B:对
正确答案:【对】
6、判断题:
几何画板被称作为21世纪的动态几何( )
A:对
B:错
正确答案:【对】
7、判断题:未来学校空间固定,桌椅及组织工具可多次重组,保持灵活性( )
A:错
B:对
正确答案:【错】
8、单选题:阅读4.0时代是什么时代?( )
A:数字阅读时代
B:纸质阅读的时代
C:AR阅读的多维度融合
D:交互阅读的时代
正确答案:【AR阅读的多维度融合】
9、多选题:VR技术是如何支持和促进学生进行深度学习的呢?( )
A:具有实时交互性
B:面向真实情景
C:可进行自主构想
D:具有沉浸性
正确答案:【具有实时交互性;面向真实情景;可进行自主构想;具有沉浸性】
10、多选题:VR心理治疗相比传统的心理疗法而言,其优势在于?( )
A:VR具有沉浸性
B:VR具有强大的临场感
C:可以有效的增强当事人自我效能感
D:VR可避免药物依赖
正确答案:【VR具有沉浸性;VR具有强大的临场感;可以有效的增强当事人自我效能感】
第四章 单元测试
1、单选题:以下哪一项不属于“导学案”中的环节( )
A:探究模块
B:教学重难点
C:学生分析
D:教学目标
正确答案:【学生分析】
2、单选题:迪克凯瑞的教学设计模型共有几个模块?( )
A:9
B:11
C:8
D:10
正确答案:【10】
3、单选题:基于问题的信息化教学设计遵循的第一步是?( )
A:设计问题
B:环境设计
C:评价设计
D:活动设计
正确答案:【设计问题】
4、多选题:祝智庭教授提出的“五何”问题,其“五何”是指( )
A:“是何”
B:
“由何”
C:“为何”
D:“若何”
E:“如何”
正确答案:【“是何”;
“由何”
;“为何”;“若何”;“如何”】
5、多选题:基本问题和单元问题的关系是?( )
A:“抽象”与“具体”的关系
B:“上位”与“下位”的关系
C:“大概念”与“小概念”的关系
D:“整体”与“部分”的关系
正确答案:【“抽象”与“具体”的关系;“上位”与“下位”的关系;“整体”与“部分”的关系】
6、判断题:SSURE模型包括了6个教学设计的实施阶段,A为学习分析者,S为陈述教学目标,S为选择教学方法、媒体和资料,U代表的是使用媒体和资料,R代表鼓励学习者参与到教学活动中,E表示评价与修订( )
A:错
B:对
正确答案:【对】
7、判断题:良构问题,也称定义不完整的问题,( )
A:错
B:对
正确答案:【错】
8、判断题:在典型模式中,对各个步骤的分析和操作通常是按照顺时针方向进行的,不可以跳过某些步骤或重新排序( )
A:对
B:错
正确答案:【错】
9、判断题:在教学设计过程中,评价修改是随时进行的,伴随设计过程的始终。( )
A:错
B:对
正确答案:【对】
10、判断题:在信息化教学中,教师不再维持自己作为“专家”的角色,而是通过帮助学生获得、解释、组织和转换大量的信息来促进学习以解决实际生活中的问题( )
A:对
B:错
正确答案:【对】
第五章 单元测试
1、单选题:教学设计单元包的基本立场是( )
A:以人的生存为本
B:以学生的成长为本
C:以人的学习为本
D:以教师的教学为本
正确答案:【以人的学习为本】
2、单选题:教学设计单元包的使用与发展要考虑借助各种( )形式予以实现
A:文本
B:技术
C:信息
D:媒体
正确答案:【媒体】
3、单选题:学习过程中最为常见的支架是( )
A:图表
B:范例
C: 问题
D:建议
正确答案:【 问题】
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