模块一 单元测试

1、单选题:动画的最终效果很大程度上取决于Animate动画的()。
A:制作过程
B:搜集素材
C:前期策划
D:后期调试与优化
正确答案:【制作过程】

2、单选题:制作完动画后,按()键测试动画。
A:Ctrl+Enter
B:Enter
C:Shift+Enter
D:F12
正确答案:【Ctrl+Enter】

3、单选题:下列选项中不是绘图环境所包含的是()。
A:风格、形式
B:网格、辅助线
C:场景大小
D:背景颜色、标尺
正确答案:【风格、形式】

4、单选题:下列选项中不是菜单栏中的菜单的是()。
A:插入、修改、文本
B:文件、编辑、视图
C:开发工具、加载项
D:命令、控制、调试
正确答案:【开发工具、加载项】

5、判断题:动画只能用*.swf格式发布,静态图只能用*.jpg格式发布。()
A:对
B:错
正确答案:【错】

6、判断题:在缺省情况下,新建立的图层按创建的顺序来为图层命名。()
A:错
B:对
正确答案:【对】

7、判断题:总体创作流程大致分为三大步骤:素材的准备、动画的制作、动画的发布。()
A:错
B:对
正确答案:【对】

8、单选题:在互联网上播放的Animate CC动画最合适的帧频率应设置为(),这也是Animate CC本身默认的帧频。
A:30帧/秒
B:38帧/秒
C:24帧/秒
D:12帧/秒
正确答案:【24帧/秒】

9、多选题:在创作Animate CC动画之前,我们需要收集和整理的常见素材可以是()。
A:图片
B:音效和背景音乐
C:视频剪辑
D:程序
正确答案:【图片;
音效和背景音乐;
视频剪辑】

10、多选题:Animate CC拥有强大的输出能力。在动画创作完成后,能够播放的设备或媒介是()。
A:智能手机
B:C,D或DVD光盘
C:互联网
D:电视
正确答案:【智能手机;
C,D或DVD光盘;
互联网;
电视】

模块二 单元测试

1、单选题:关于时间轴上的图层,以下描述不正确的是()。
A:图层不能隐藏
B:图层可以重命名
C:图层能锁定
D:图层可以上下移动
正确答案:【图层不能隐藏】

2、单选题:在绘制图形时,当图形的填充是渐变填充时,通过“填充变形”工具不能调整的是()。
A:渐变的中心位置
B:渐变的方向
C:渐变的颜色
D:渐变的跨度
正确答案:【渐变的颜色】

3、单选题:菜单命令“修改→排列→下移一层”实现的功能是()。
A:将选取的对象下移一个图层
B:将选取的对象下移一层,但是还位于同一个图层中
C:将选取的对象移到最上层
D:将选取的对象移到最下层
正确答案:【将选取的对象下移一层,但是还位于同一个图层中】

4、单选题:使用“文本”工具创建文本时,有三种文本类型。这三种文本类型不包括()。
A:自动生成文本
B:动态文本
C:输入文本
D:静态文本
正确答案:【自动生成文本】

5、单选题:下面关于“矢量图形”和“位图图像”的说法,正确的是()。
A:在 Animate 中,用户无法使用在其他应用程序中创建的矢量图形和位图图像
B:用Animate的绘图工具画出来的图形是位图图像
C:矢量图形比位图图像文件的体积大
D:在Animate中能够产生动画效果的可以是矢量图形,也可以是位图图像
正确答案:【在Animate中能够产生动画效果的可以是矢量图形,也可以是位图图像】

6、单选题:在使用“矩形”工具时,为了画出的矩形为正方形,可以在绘制的时候按住()。
A:“Tab”键
B:“Shift”键
C:“Ctrl”键
D:“Alt”键
正确答案:【“Shift”键】

7、判断题:使用位图图形的好处在于,无论将它放大多少倍,图像都不会失真。()
A:对
B:错
正确答案:【错】

8、判断题:使用【颜料桶】工具可以填充未封闭的区域。()
A:错
B:对
正确答案:【对】

9、多选题:在属性面板中可以为实例设置颜色属性,下列属性中可以用于设置实例的透明度的是()。
A:色调
B:亮度
C:高级
D:Alpha
正确答案:【色调;
亮度;
高级;
Alpha】

10、多选题:使用“文本”工具创建文本时,文本的类型包括()。
A:静态文本
B:动态文本
C:自动生成文本
D:输入文本
正确答案:【静态文本;
动态文本;
输入文本】

模块三 单元测试

1、单选题:元件和与它相应的实例之间的关系是()。
A:改变元件,则相应的实例不一定会改变
B:改变实例,对相应的元件可能有影响
C:改变元件,则相应的实例一定会改变
D:改变实例,对相应的元件一定有影响
正确答案:【改变元件,则相应的实例一定会改变】

2、单选题:下列变化过程无法通过“形状补间”实现的是()。
A:一个圆形颜色逐渐变浅直至消失
B:一个圆形从舞台左边移动到右边
C:一个圆形沿折线移动
D:一个红色的圆形逐渐变成绿色的圆形
正确答案:【一个圆形从舞台左边移动到右边】

3、单选题:下列关于逐帧动画的描述,错误的是()。
A:逐帧动画更改每一帧中的舞台内容。
B:逐帧动画适合于每一帧中的图像都在更改而不是仅仅简单地在舞台中移动的复杂动画。
C:时间轴特效是逐帧动画的一种。
D:在逐帧动画中,会保存每个完整帧的内容。
正确答案:【时间轴特效是逐帧动画的一种。】

4、单选题:下列对象中,无法直接用来制作动画补间的是()。
A:图形元件
B:按钮
C:矢量形状
D:文本块
正确答案:【矢量形状】

5、单选题:下列关于形状补间动画的描述,错误的是()。
A:补间形状可以用于创建形变的效果。
B:支持对形状的位置、大小、颜色和不透明度进行补间。
C:对于文本块,可以经过多次分离操作,最终转化为形状后才能进行形状补间。
D:中一次只能对一个形状进行补间,而不能同时补间多个形状。
正确答案:【支持对形状的位置、大小、颜色和不透明度进行补间。】

6、单选题:在中,如果希望将一段文字分离为单独的文字,可以使用的命令是()。
A:取消组合
B:改变形状
C:分离
D:分散到图层
正确答案:【分离】

7、单选题:在新建一个元件时,可以选择的元件类型分别的是()。
A:行为、按钮、图形
B:影片剪辑、按钮、图形
C:事件、影片剪辑、图形
D:事件、按钮、特效
正确答案:【影片剪辑、按钮、图形】

8、判断题:制作逐帧动画时需要注意相邻两帧间的画面内容的过渡,跳跃不要太大。()
A:错
B:对
正确答案:【对】

9、判断题:创建形状补间动画时,可以直接使用群组对象、图符对象或位图图像创建形状补间动画。()
A:错
B:对
正确答案:【错】

10、多选题:下列有关元件和实例对应关系的描述正确的有()。
A:一个元件可以对应多个实例
B:一个实例可以对应多个元件
C:一个实例可以对应一个元件
D:元件、实例之间只能一一对应
正确答案:【一个元件可以对应多个实例 ;
一个实例可以对应一个元件】

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