绪论 单元测试
1、多选题:动画运动规律是动画创作的技能课,主要研究(),以及他们之间的关系。
A:轨迹
B:时间
C:速度
D:空间
正确答案:【时间;速度;空间】
2、判断题:宏观动画时间是指动画导演对动画片摄影表的规划
A:错
B:对
正确答案:【对】
第一章 单元测试
1、单选题:中国动画以独特的()特色,在世界动画历史上占有重要一席。
A:写实
B:扁平化
C:写意
D:水墨
正确答案:【水墨
】
2、单选题:迪斯尼公司于1995年与皮克斯公司推出的完全用电脑制作的动画电影是()
A:《飞天巨桃历险记》
B:《圣诞夜惊魂》
C:《玩具总动员》
D:《埃及王子》
正确答案:【《玩具总动员》
】
3、单选题:迪斯尼于1937年拍摄电影史上世界上第一部动画电影是()
A:
《小美人鱼》
B:
《蒸汽船威利》
C:
《花与树》
D:
《白雪公主》
正确答案:【
《白雪公主》
】
4、单选题:被日本动画界称为“漫画之父”“漫画之神”的著名艺术大师是()
A:
手冢治虫
B:
大友克洋
C:
大川博
D:
宫崎骏
正确答案:【
手冢治虫
】
5、多选题:三种动画方式包括()
A:规范的方式
B:中间画画法
C:逐张画法和原动画画法结合
D:自然的范式
正确答案:【规范的方式
;逐张画法和原动画画法结合;自然的范式】
6、多选题:一个场景中可能有很多关键张,也可能只有一两个,,这是由()决定的。
A:原画
B:事物本身
C:场景长度
D:画面细节
正确答案:【事物本身;场景长度】
7、单选题:动画师要对照原画的指示作画,如TR,就是( )
A:
透描
B:
白描
C:
同描
D:
扫描
正确答案:【
同描
】
8、判断题:对位法一般用于造型比较接近的形象之间的中间画
A:对
B:错
正确答案:【对】
9、多选题:美国动画片在题材方面以()为主
A:历险记事
B:童话
C:科幻故事
D:神话中小人物的拟人表演
正确答案:【历险记事;童话;科幻故事;神话中小人物的拟人表演】
10、判断题:美国动画片在产量上不及日本的原因是因为制作成本高而票房利润低
A:错
B:对
正确答案:【错】
第二章 单元测试
1、判断题:转面的过程中造型会产生透视的渐变,体积也随之发生改变
A:错
B:对
正确答案:【错】
2、单选题:转头以五官比例来衡量,而转身则以()作为标准来衡量
A:头部
B:中线
C:胯部
D:肩部
正确答案:【头部
】
3、单选题:转面的基本前提是()
A:注意细节
B:分析造型结构
C:找中间线
D:掌握物体的运动
正确答案:【分析造型结构】
4、多选题:制作动画时,可以把角色做成小雕塑,目的是更能直观的准确地观察物体()
A:运动规律
B:透视变化
C:基本结构
D:中间线
正确答案:【透视变化;基本结构】
5、单选题:在转头(转面)的运动规律是不变的, 即在体积不变的情况下,();形状不变的情况下,()
A:形状改变,体积改变
B:中线转动,中线转动
C:透视发生变化,中线转动
D:中线转动,透视发生变化
正确答案:【中线转动,透视发生变化】
第三章 单元测试
1、单选题:()是指,两张原画之间的动画间隔的距离完全一致。
A:平均速度
B:加速度
C:减速度
D:快速
正确答案:【平均速度
】
2、多选题:在动画片中,影响速度的要素主要有()
A:格数(时间)
B:动画张数
C:故事情节
D:距离画面之间
正确答案:【格数(时间);动画张数;距离画面之间
】
3、判断题:速度可以被夸张,轨迹则不可以被更改
A:对
B:错
正确答案:【对】
4、多选题:在动画片中,速度线用来表示节奏。常用的节奏有()
A:匀速
B:加速度
C:静止
D:减速度
正确答案:【匀速;加速度;减速度】
5、单选题:动画中除了物体运动速度的决定性因素外,()也能影响物体运动节奏的速度
A:距离
B:张数
C:作用力
D:时间
正确答案:【作用力
】
第四章 单元测试
1、多选题:曲线运动有()曲线,()曲线,()曲线
A:弧形
B:波浪形
C:S形
D:不规则
正确答案:【弧形;波浪形;S形
】
2、单选题:下列不属于弧形曲线运动的是()
A:随风飘动的旗帜
B:挥动细长的竹竿
C:跳远
D:乒乓球
正确答案:【随风飘动的旗帜
】
3、单选题:根据()运动的规律,表现角色行走时,还需要延缓身体的某些部位。
A:滞留
B:上下
C:延缓
D:暂留
正确答案:【滞留
】
4、单选题:在跳远运动中,()属于预备动作
A:后摆双臂
B:脚尖落地
C:身体惯性向前
D:下蹲削减惯性
正确答案:【后摆双臂】
5、判断题:缓冲动作是一组动作的结束,而不是下一动作的预备
A:对
B:错
正确答案:【错】
6、判断题:角色主体的附属物的动作要与角色主体动作同步处理
A:错
B:对
正确答案:【错】
7、判断题:S形曲线运动主动力在一个点上,使力量从物体的一端过度到另一端
A:对
B:错
正确答案:【对】
8、多选题:为了画好曲线运动的动画,必须要掌握的基本要领是()
A:顺序朝前推进
B:被动力
C:主动力
D:运动方向
正确答案:【顺序朝前推进
;被动力;主动力;运动方向】
9、单选题:在画袅袅升起的炊烟时,要按照()曲线的运动规律
A:波形
B:由下而上
C:弧形
D:S形
正确答案:【波形
】
10、单选题:力通过各种媒介,从一端逐渐过渡到另一端的过程叫做()
A:力的消失
B:力的传递
C:力的发生
D:力的过渡
正确答案:【力的传递
】
第五章 单元测试
1、单选题:动画片中,人物性格的塑造是通过()来完成的。
A:角色的运动
B:情节的发展
C:五官的表情
D:环境的变化
正确答案:【角色的运动
】
2、单选题:人在走路的过程中,脚踝与地面成()运动轨迹
A:波浪形
B:S形
C:弧形
D:不规则
正确答案:【弧形
】
3、单选题:人在走路的过程中,头部在空间中自然形成()运动轨迹
A:波形
B:S形
C:弧形
D:直线形
正确答案:【波形】
4、单选题:在走路的过程中,手臂的摆动要有一定的灵活性,手腕在甩动的末端一般会有一个()动作
A:跟随
B:滞留
C:延缓
D:预备
正确答案:【跟随
】
5、单选题:人体行走时的主要发力点时()
A:躯干
B:下肢
C:上肢
D:胯关节
正确答案:【胯关节】
第六章 单元测试
1、单选题:人体行走的过程中,两条腿同时着地,中心垂直在两腿之间,头顶处于( )。
A:最左位
B:最高位
C:最上位
D:最低位
正确答案:【最高位】
2、单选题:人物在行走的过程是一个不断失去平衡的过程,但这种失去平衡的动画必须是一瞬即过的,不可以停留()格以上
A:6
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