第一章单元测试

1、移动物体时,屏幕下方的【坐标显示】会记录当前“茶壶”的位置信息,如果要将“茶壶”移动到【主栅格】的中心,将“X、Y、Z”的数值右击归“0”即可。()

A:对

B:错

正确答案:【对】

 

2、制做白色木架过程中【创建面板】>【扩展基本体】>【切角长方体】。进入【修改面板】修改()参数,将名称改为“木架”。

A:切角圆柱体

B:环形结

C:切角长方体

D:异面体

正确答案:【切角长方体】

 

3、命令面板有哪些?()

A:创建面板

B:修改面板

C:层次面板

D:透视面板

E:运动面板

正确答案:【创建面板

修改面板

层次面板

运动面板】

 

4、要使创建原始对象的完全可交互克隆对象。修改实例对象与修改原对象的效果完全相同。那在克隆选项中,对象选择什么?()

A:复制

B:实例

C:参考

正确答案:【实例】

 

5、点击激活【透视视图】,这样我们以后在预览模型时,看到的是【透视视图】,并且当再次打开该文件时,同时将打开相同的()。

A:视口配置

B:视图

C:缩放级别

D:捕捉和栅格设置

E:面板

正确答案:【视口配置

视图

缩放级别

捕捉和栅格设置】

 

第二章单元测试

1、【曲面】修改器,会在每一组由样条线构成的三边面或四面多边形上放置一个3D曲面。如果这些多边形没有完全闭合,则会出现破面。遇到这类问题则需要回到【边】层级重新检查样条线框架。()

A:对

B:错

正确答案:【错】

 

2、冻结模型时,在弹出的【四元菜单】中找到【对象属性】勾选【冻结】,取消勾选()。

A:显示为外框

B:运动路劲

C:以灰色显示冻结对象

D:顶点通道显示

正确答案:【以灰色显示冻结对象】

 

3、【在渲染中启用】启用该选项后,使用为渲染器设置的径向或矩形参数将图形作为3D网格显示在视口中()

A:对

B:错

正确答案:【错】

 

4、在【顶点】层级,选择“顶点”并右击,可以在【四元菜单】中设置该“顶点的不同平滑属性”,包括()

A:样条线

B:平滑

C:角点

D:Bezier

E:Bezier角点

正确答案:【平滑

角点

Bezier

Bezier角点】

 

5、【附加】:允许您将场景中的另一个样条线附加到所选样条线。单击当前要附加到选定的样条线对象。请注意我们要附加到的对象也必须是样条线。()

A:对

B:错

正确答案:【对】

 

第三章单元测试

1、在3dsmax中可编辑多边形,它是一种可编辑对象,包含哪五个子对象层级()。可以在不同的子对象层级将对象作为多边形网格进行操纵。

 

A:顶点

B:边

C:多边形

D:边界

E:元素

正确答案:【顶点

多边形

边界

元素】

2、重置模拟是将任意动力学刚体的变换设置为初始变换,即布料恢复初始状态。()

A:对

B:错

正确答案:【对】

 

3、使用()可将顶点焊接到一起。

A:焊接

B:连接

C:目标焊接

D:移除孤立顶点

正确答案:【目标焊接】

 

4、石墨建模工具是可编辑多边形的扩展参数包。包括强大的模型辅助编辑工具、变换工具、UV编辑工具、视口绘图工具等,能有效地完成一系列Poly建模工作。()

A:对

B:错

正确答案:【对】

 

5、编辑顶点时,选择()可以使与选择的顶点相连接的每个多边形上都创建一个新的顶点,使它们不再连接于原来的顶点上。

A:移除

B:断开

C:焊接

D:移除孤立顶点

正确答案:【断开】

 

第四章单元测试

1、在3dsmax中,下列关于目标灯光的卷展栏中名词,下列说法正确的是()

 

A:过滤颜色:使用颜色过滤器模拟置于光源上的过滤色的效果。

B:开尔文:热力学温标或称绝对温标,是国际单位制中的温度单位。

C:灯光分布:设置灯光的分布类型,通常选择光度学Web方式,可以添加IES文件,模拟真实射灯效果。

正确答案:【过滤颜色:使用颜色过滤器模拟置于光源上的过滤色的效果。

开尔文:热力学温标或称绝对温标,是国际单位制中的温度单位。

灯光分布:设置灯光的分布类型,通常选择光度学Web方式,可以添加IES文件,模拟真实射灯效果。】

 

2、在设置完灯光后,点击【显示面板】,在【按类别隐藏】中勾选【灯光】和(),防止误将其移动。

A:辅助对象

B:图形

C:骨骼对象

D:摄影机

正确答案:【摄影机】

 

3、在3dsmax中,进入【摄影机视图】后,在界面右下角的【视口导航控件】会自动切换为【摄影机视口控件】,下列摄影机视口控件解释正确的是()。

 

A:环游摄影机。使用“环游摄影机”可围绕目标旋转摄影机,使用“摇移摄影机”可围绕摄影机旋

转目标。

B:推拉摄影机。使用这个按钮可以沿着摄影机的主轴移动摄影机或其目标,移向或移离摄影机所指的方向。

C:透视。对于目标摄影机和自由摄影机,“透视”执行FOV和推拉的组合,“透视”增加了透视张角量,同时保持场景的构图。

D:视野。视野越小,场景中可看到的部分越多且透视图会扭曲。视野越大,场景中可看到的部分越少且透视图会展平。

E:平移摄影机。使用“平移摄影机”可以沿着平行于视图平面的方向移动摄影机。

正确答案:【环游摄影机。使用“环游摄影机”可围绕目标旋转摄影机,使用“摇移摄影机”可围绕摄影机旋

转目标。

推拉摄影机。使用这个按钮可以沿着摄影机的主轴移动摄影机或其目标,移向或移离摄影机所指的方向。

透视。对于目标摄影机和自由摄影机,“透视”执行FOV和推拉的组合,“透视”增加了透视张角量,同时保持场景的构图。

平移摄影机。使用“平移摄影机”可以沿着平行于视图平面的方向移动摄影机。】

 

4、关于标准灯光的概念有()

A:可以设置它们分布、强度、色温和其他真实世界灯光的特性。

B:是基于计算机的对象

C:使用倍增器来控制其强度的

D:具有基于物理的强度值

E:不同种类的灯光对象,可用不同的方法投影灯光,模拟不同种类的光源。

正确答案:【是基于计算机的对象

使用倍增器来控制其强度的

不同种类的灯光对象,可用不同的方法投影灯光,模拟不同种类的光源。】

 

5、在3dsmax中,下列关于标准灯光的相关名词的作用正确的是()。

 

A:近距衰减:该选项组用来设置灯光近距离衰减的参数。

B:倍增:控制灯光的强弱程度。

C:漫反射:启用此选项后,灯光将影响对象曲面的漫反射属性

D:偏移:控制阴影与物体的偏移距离

E:细分:该数值越小,阴影更加细腻,噪点越少,但渲染速度会变慢。

正确答案:【近距衰减:该选项组用来设置灯光近距离衰减的参数。

倍增:控制灯光的强弱程度。

漫反射:启用此选项后,灯光将影响对象曲面的漫反射属性

偏移:控制阴影与物体的偏移距离】

 

第五章单元测试

1、因为金属光泽是由环境光和漫反射生成的,所以金属材质中取消了高光反射这个参数设置。金属可以做抛光的银质材质、不锈钢或铸铁。()

A:对

B:错

正确答案:【对】

 

2、Strauss。可以创建金属和非金属的效果,调节【金属度】,数值越低越像金属,此明暗器也可以用于【光线追踪】。()

A:对

B:错

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