绪论 单元测试

 

1、判断题:本课程适用于对AR/VR开发感兴趣,但是之前没有任何Unity3D开发经验的初学者。()
A:错
B:对
正确答案:【对】

2、判断题:本课程使用Unity软件对虚拟现实技术及应用做了讲解。()
A:对
B:错
正确答案:【对】

3、判断题:UNITY的脚本编辑一般使用C#语言。()
A:错
B:对
正确答案:【对】

第一章 单元测试

1、判断题:虚拟现实技术有交互性,沉浸性,想象性三大特征。()
A:对
B:错
正确答案:【对】

2、判断题:虚拟现实技术应用于教育、军事、工业、医疗、艺术、娱乐、城市仿真、科学计算可视化等各个领域。()
A:对
B:错
正确答案:【对】

3、多选题:有哪些主流的虚拟现实开发工具?()
A:Unity3D
B:WebMax
C:VRPIE
D:Converse3D
正确答案:【Unity3D;
WebMax;
VRPIE;
Converse3D】

4、判断题:Unity下载软件时可以通过官网直接下载所需软件。()
A:错
B:对
正确答案:【对】

5、判断题:Unity的学习资源可以在Unity官网直接获取到。()
A:错
B:对
正确答案:【对】

第二章 单元测试

1、单选题:请找出可以在Unity编辑器中查询、分类和组建所有游戏Asset的窗口:()
A:Inspector
B:Project
C:Hierarchy
D:Scene
正确答案:【Project】

2、单选题:下列哪个视图主要用于显示和编辑所选游戏对象或资源的相关属性?()
A:Inspector
B:Scene
C:Hierarchy
D:Project
正确答案:【Inspector】

3、单选题:下列叙述中有关Prefab说法错误的是哪一项?()
A:Prefab是一种资源类型。
B:Prefab是一种可以反复使用的游戏对象。
C:当一个Prefab添加到场景中时,也就是创建了它的一个实例。
D:Prefab可以多次在场景进行实例。
正确答案:【Prefab是一种可以反复使用的游戏对象。】

4、单选题:下列那个导入资源包的方法是正确的?()
A:Window→Import Package→Custom Package
B:Component→Import Package→Custom Package
C:Edit→Import Package→Custom Package
D:Assets→Import Package→Custom Package
正确答案:【Assets→Import Package→Custom Package】

5、单选题:下面那种做法可以打开Unity的Asset Store?()
A:File → Asset Store
B:Edit → Asset Store
C:Window → Asset Store
D:Assets → Asset Store
正确答案:【Window → Asset Store】

第三章 单元测试

1、单选题:如何在Unity中创建地形系统?()
A:Windows—>Create Terrain
B:Component —>Create Terrain
C:Asset—>Create Terrain
D:Hierarchy—>3D Object—>Create Terrain
正确答案:【Hierarchy—>3D Object—>Create Terrain】

2、单选题:地形纹理绘制工具中哪一个工具用来设置绘制地形纹理图片样式()
A:Setting
B:Opacity
C:Brushs
D:Textures
正确答案:【Textures】

3、判断题:创建丘陵地形时,可以通过 soft-edged 刷子进行高度抬升。而对于陡峭的山峰和山谷,可以使用 hard-edged 刷子进行高度削减。()
A:错
B:对
正确答案:【对】

4、判断题:地形表面平滑工具Height用于设置笔刷绘制时的高度。()
A:错
B:对
正确答案:【错】

5、判断题:当一棵树被选中时,可以在地表上用绘制纹理或高度图的方式来绘制树木,按住 Shift 键可从区域中移除树木,按住 Ctrl 键则只绘制或移除当前选中的树木。()
A:错
B:对
正确答案:【对】

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