第一章 单元测试
1、判断题:数字雕塑是用电脑做泥塑。()
A:错
B:对
正确答案:【错】
2、判断题:数字雕塑只适合用来加工雕塑,不适合用于雕塑创作。()
A:错
B:对
正确答案:【错】
3、判断题:因为数字技术的存在,程序算法成为了雕塑家的语言。()
A:对
B:错
正确答案:【对】
4、判断题:数字雕塑是虚拟材料,在一定程度上突破了限时材料的限制,产生出很多新的雕塑语言可能性。()
A:错
B:对
正确答案:【对】
5、判断题:用电脑做雕塑,只能做效果图和雕塑设计稿,无法制作成雕塑实物。()
A:错
B:对
正确答案:【错】
6、判断题:数字雕塑是电脑和机器在做雕塑。
A:错
B:对
正确答案:【错】
7、判断题:当今的3D软件非常多,可以说所有用于3D建模的软件都可以进行雕塑的创作。
A:对
B:错
正确答案:【对】
8、判断题:因为数字技术的存在,互联网、大数据成为了雕塑的创作的一种方式。
A:错
B:对
正确答案:【对】
9、判断题:数字雕塑的创作过程可以完全不使用雕塑泥。
A:对
B:错
正确答案:【对】
10、判断题:数字雕塑是艺术家用电脑和数字化工具做雕塑。
A:对
B:错
正确答案:【对】
第二章 单元测试
1、判断题:在thereby软件进入到锁定的状态后,可以用左手按住键盘的out加 table键,每点击一下就可以切换到一个窗口,直到切换需要保存项目的窗口。
A:对
B:错
正确答案:【对】
2、判断题:当你发现制作的雕塑脸型过短,可使用move笔刷将其拉长。()
A:错
B:对
正确答案:【对】
3、单选题:数字雕塑数据不是由以下哪种事物构成的()。
A:点
B:边
C:面
D:体块
正确答案:【体块
】
4、判断题:调节画笔尺寸大小的快捷键是s。()
A:错
B:对
正确答案:【对】
5、判断题:旋转视图的方法是按住Alt键,画笔按住并拖动视图空白处。()
A:错
B:对
正确答案:【错】
6、判断题:zbrush中撤回上一步操作的快捷键是ctrl+z键。
A:错
B:对
正确答案:【对】
7、判断题:zbrush中只能左右对称塑造,不能上下对称塑造。
A:对
B:错
正确答案:【错】
8、判断题:zbrush中提高工具架中的绘制大小参数值,可以提高塑造笔刷的力度。
A:对
B:错
正确答案:【错】
9、判断题:zbrush中操控虚拟空间的旋转视角,其实是旋转的雕塑模型本身。
A:错
B:对
正确答案:【错】
10、判断题:在“灯箱”>“项目”中,画笔双击一个模型图标,就可以将该模型打开。
A:错
B:对
正确答案:【对】
第三章 单元测试
1、判断题:数字雕塑的创作流程和传统泥塑比较,不需要做搭架子这个步骤。()
A:对
B:错
正确答案:【对】
2、判断题:设置快捷键需要按住键盘的Ctrl+Alt键。()
A:错
B:对
正确答案:【对】
3、多选题:在开始制作雕塑头像时,需要首先做的事情是()。
A:在“灯箱”的“项目”中打开一个Dynawax128球体文件。
B:设置透视的“视角”参数为30。
C:最好选择一个容易看清模型形状的材质,比如BasicMaterial。
D:打开透视按钮。
正确答案:【在“灯箱”的“项目”中打开一个Dynawax128球体文件。
;设置透视的“视角”参数为30。
;最好选择一个容易看清模型形状的材质,比如BasicMaterial。
;打开透视按钮。
】
4、多选题:在塑造雕塑大形的阶段,常用的画笔正确的是()。
A:DamStandard
B:Claybuildup。
C:GroomBrush1
D:Move
正确答案:【DamStandard
;GroomBrush1
;Move
】
5、单选题:当制作中错误操作造成模型不见了,可通过敲击键盘的哪个键让模型显示出来()。
A:x
B:d
C:f
D:s
正确答案:【d
】
6、判断题:zbrush中,想要用dynamesh物体制作雕塑细节,首先应该提高dynamesh物体的分辨率数值。
A:错
B:对
正确答案:【对】
7、判断题:zbrush中给笔刷设置快捷键时,要按住键盘的ctrl+shift键。
A:对
B:错
正确答案:【错】
8、判断题:zbrush中我们给笔刷设置快捷键的目的是为了快速选择到这些笔刷。
A:错
B:对
正确答案:【对】
9、判断题:zbrush中制作具象雕塑大形的阶段,用dynamesh数字泥土+塑造笔刷来制作是最方便高效的方法之一。
A:对
B:错
正确答案:【对】
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