第一章 单元测试
1、单选题:以下对开闭原则的描述错误的是()。
A:从抽象层导出一个或多个新的具体类可以改变系统的行为,是其原则之一
B:开闭原则与“对可变形的封装原则”没有相似性
C:对修改关闭,是其原则之一
D:找到一个系统的可变元素,将它封装起来,叫开闭原则
正确答案:【开闭原则与“对可变形的封装原则”没有相似性】
2、单选题:常用的基本设计模式可分为()。
A:创建型、结构型和行为型
B:对象型、结构型和行为型
C:过程型、结构型和行为型
D:抽象型、接口型和实现型
正确答案:【创建型、结构型和行为型】
3、单选题:对违反里氏替换原则的两个类,可以采用的候选解决方案正确的是()。
A:创建一个新的抽象类C,作为两个具体类的超类,将A和B共同的行为移动到C中,从而解决A和B行为不完全一致的问题。
B:将B到A的继承关系改成组合关系。
C:尽量将一些需要扩展的类或者存在变化的类设计为抽象类或者接口,并将其作为基类,在程序中尽量使用基类对象进行编程。
D:区分是“is-a”还是“has-a”。如果是“is-a”,可以使用继承关系,如果是“has-a”应该改成组合关系。
正确答案:【尽量将一些需要扩展的类或者存在变化的类设计为抽象类或者接口,并将其作为基类,在程序中尽量使用基类对象进行编程。
】
4、单选题:下列属于面向对象基本原则的是()。
A:继承
B:子类复用
C:封装
D:里氏替换
正确答案:【里氏替换 】
5、多选题:软件设计模式的最关键的元素包括()。
A:问题
B:参与者和协作者
C:解决方案
D:名称
正确答案:【问题;参与者和协作者;解决方案;名称 】
6、多选题:常用的描述设计模式的格式有()。
A:结构
B:动机
C:意图
D:适用性
正确答案:【结构;动机;意图;适用性】
7、判断题:“不要和陌生人说话”是迪米特原则的通俗表述。
A:对
B:错
正确答案:【对】
8、判断题:依据设计模式思想,程序开发中应优先使用的是创建。
A:错
B:对
正确答案:【错】
9、判断题:设计模式一般用来解决同一问题的不同表相。
A:错
B:对
正确答案:【对】
10、判断题:学习设计模式可以缩短软件的开发周期。
A:对
B:错
正确答案:【对】
第二章 单元测试
1、单选题:以下关于创建型模式说法正确的是()。
A:创建型模式关注的是对象间的协作
B:创建型模式关注的是对象的创建
C:创建型模式关注的是功能的实现
D:创建型模式关注的是组织类和对象的常用方法
正确答案:【创建型模式关注的是对象的创建】
2、单选题:当创建一个具体的对象而不希望制定具体的类时,可以使用()模式。
A:行为型
B:结构型
C:创建型
D:复用型
正确答案:【创建型】
3、单选题:当需要在项目中定制自己的元素时,可使用()模式来定制。
A:行为型
B:创建型
C:结构型
D:复用型
正确答案:【创建型】
4、多选题:当应用工厂方法(Factory Method)模式时要考虑()。
A:特定语言的变化和问题
B:使用模板以避免创建子类
C:主要有两种不同的情况
D:参数化工厂方法
正确答案:【特定语言的变化和问题;使用模板以避免创建子类;主要有两种不同的情况;参数化工厂方法】
5、多选题:工厂模式分为()3种类型。
A:简单工厂
B:抽象工厂
C:单例
D:工厂方法
正确答案:【简单工厂;抽象工厂;工厂方法】
6、判断题:
简单工厂模式可以根据参数的不同返回不同的实例。
A:对
B:错
正确答案:【对】
7、判断题:工厂方法模式的主要角色有:抽象工厂(Abstract Factory) 、 具体工厂(Concrete Factory) 、抽象产品(Product)和具体产品(Concrete Product)。
A:对
B:错
正确答案:【对】
8、判断题:
抽象工厂模式是简单工厂模式的升级版本,工厂方法模式只生产一个等级的产品,而抽象工厂模式可生产多个等级的产品。
A:错
B:对
正确答案:【错】
9、判断题:创建型模式把实例化的责任与使用实例的责任分割开来。
A:错
B:对
正确答案:【对】
10、判断题:由于Abstract Factory类和具体工厂方法可以分离,因此在实现时会产生更多的类。
A:对
B:错
正确答案:【错】
第三章 单元测试
1、单选题:()可用来描述原型(Prototype)。
A:定义对象间的一种一对多的依赖关系,当一个对象的状态发生改变时,所有依赖于它的对象都得到通知并被自动更新。
B:用原型实例指定创建对象的种类,并且通过复制这些原型创建新的对象。
C:表示一个作用于某对象结构中的各元素的操作。它是你可以在不改变各元素的类的前提下定义作用于这些元素的新操作。
D:允许一个对象在其内部状态改变时改变它的行为。对象看起来似乎修改了它的类。
正确答案:【用原型实例指定创建对象的种类,并且通过复制这些原型创建新的对象。】
2、单选题:在()适合使用单例(Singleton)模式。
A:当一个类希望由它的子类来指定它所创建的对象的时候
B:当一个类不知道它所必须创建的对象的类的时候
C:当这个唯一实例应该是通过子类化可扩展的,并且客户应该无需更改代码就能使用一个扩展的实例时
D:当一个类的实例只能有几个不同的状态组合中的一种时
正确答案:【当这个唯一实例应该是通过子类化可扩展的,并且客户应该无需更改代码就能使用一个扩展的实例时】
3、单选题:在()不适合使用原型(Prototype)模式。
A:当一个类的实例只能有几个不同状态组合中的一种时
B:为了避免创建一个与产品类层次平行的工厂类层次时
C:当要强调一系列相关的产品对象的设计以便进行联合使用时
D:当要实例化的类是在运行时刻指定是,例如通过动态装载
正确答案:【当要强调一系列相关的产品对象的设计以便进行联合使用时】
4、多选题:单例模式中,两个基本要点()和单子类自己提供单利。
A:静态工厂方法
B:构造函数私有
C:动态工厂方法
D:唯一实例
正确答案:【构造函数私有;唯一实例】
5、多选题:使用原型(Prototype)模式时要考虑的问题有()。
A:用类动态配置应用
B:使用一个原型管理器
C:初始化克隆对象
D:实现克隆操作
正确答案:【使用一个原型管理器;初始化克隆对象;实现克隆操作】
6、多选题:建造者模式包括:()等主要角色。
A:产品角色(Product)
B:抽象建造者(Builder)
C:具体建造者(ConcreteBuilder)
D:指挥者(Director)
正确答案:【产品角色(Product);抽象建造者(Builder);具体建造者(ConcreteBuilder);指挥者(Director)】
7、判断题:单例模式分为懒汉式单例和饿汉式单例两种。
A:错
B:对
正确答案:【对】
8、判断题:原型(Prototype)模式包含:抽象原型类、具体原型类和访问者类等3个部分。
A:对
B:错
正确答案:【对】
9、判断题:建造者的退化模式是通过省略使用者角色完成退化的。
A:错
B:对
正确答案:【错】
10、判断题:懒汉式单例类在第一次被引用时将自己实例化。
A:对
B:错
正确答案:【对】
第四章 单元测试
1、单选题:用来描述适配器( Adapter)的意图是( )。
A:将一个类的接口转换成客户希望的另外一个接口,本模式使原本由于接口不兼容而不能一起工作的那些类可以一起工作
B:定义一个用于创建对象的接口,让子类决定实例化哪一个类
C:表示一个作用于某对象结构中的各元素的操作,它使用户可以在不改变各元素的类的前提下定义作用于这些元素的新操作
D:将一个请求封装为一个对象,从而使用户可用不同的请求对客户进行参数化;对请求排队或记录请求日志,以及支持可撤销的操作
正确答案:【将一个类的接口转换成客户希望的另外一个接口,本模式使原本由于接口不兼容而不能一起工作的那些类可以一起工作】
2、单选题:关于模式适用性,不适合使用适配器( Adapter )模式的是( )。
A:如果删除对象的外部状态,那么可以用相对较少的共享对象取代很多组对象
B:用户想创建一个可以复用的类,该类可以与其他不相关的类或不可预见的类(即那些接口可能不一定兼容的类)协同工作
C:用户想使用一个已经存在的类,而它的接口不符合用户的需求
D:用户想使用一些已经存在的子类,但是不可能对每一个都进行子类化以匹配它们的接口。对象适配器可以适配它的父类接口
正确答案:【如果删除对象的外部状态,那么可以用相对较少的共享对象取代很多组对象】
3、多选题:对象的结构模式包括()。
A:合成模式
B:代理人模式
C:享元模式
D:装饰模式
正确答案:【合成模式;代理人模式;享元模式;装饰模式】
4、多选题:适配器模式分为() 2 种。
A:组合模式
B:类结构型模式
C:对象结构型模式
D:代理模式
正确答案:【类结构型模式;对象结构型模式】
5、判断题:类适配器模式和对象适配器模式可用Java实现。
A:对
B:错
正确答案:【对】
6、判断题:类结构型模式之间的耦合度比后者高,且要求程序员了解现有组件库中的相关组件的内部结构,所以应用相对较少些。
A:对
B:错
正确答案:【对】
7、判断题:适配器模式不可以模拟新能源汽车的发动机。
A:错
B:对
正确答案:【错】
8、判断题:一个类的结构模式的典型例子就是类的适配器模式。
A:错
B:对
正确答案:【对】
9、判断题:对象的结构模式描述怎样把各种不同类型的对象组合在一起,以实现新的功能,其是动态的。
A:错
B:对
正确答案:【对】
10、判断题:作为适配器模式的一个特例,缺省适配器模式在Java语言中有着特殊的应用。
A:对
B:错
正确答案:【对】
第五章 单元测试
1、单选题:以下哪一项可用来描述装饰(Decorator)()。
A:将抽象部分与它的实现部分分离,使它们都可以独立变化
B:用原型实例指定创建对象的种类,并且通过复制这些原型创建新的对象
C:运用共享技术有效地支持大量细粒度的对象
D:动态地给一个对象添加一些额外的职责
正确答案:【动态地给一个对象添加一些额外的职责】
2、单选题:装饰(Decorator)模式不能用于下列那个选项()。
A:客户程序与抽象类的实现部分之间存在着很大的依赖性
B:当不能采用生成子类的方法进行扩充时。一种情况是,可能有大量独立的扩展,每种组合将产生大量的子类,使得子类数目呈爆炸性增长。另一种情况可能是类的定义被隐藏,或类定义不能用于生成子类
C:处理那些可以撒销的职责
D:在不影响其他对象的情况下,以动态、透明的方式给单个对象添加职责
正确答案:【客户程序与抽象类的实现部分之间存在着很大的依赖性】
3、单选题:关于模式适用性,以下( )不适合使用 Composite(组合)模式。
A:用户想使用一个已经存在的类,而它的接口不符合用户的需求
B:当一个类的实例只能有几个不同状态组合中的一种时
C:一个对象的行为取决于它的状态,并且它必须在运行时刻根据状态改变它的行为
D:用户想表示对象的部分-整体层次结构
正确答案:【用户想表示对象的部分-整体层次结构】
4、单选题:以下意图()是用来描述组合(Composite )。
A:将对象组合成树形结构以表示“部分-整体”的层次结构
B:为其他对象提供一种代理以控制对这个对象的访问
C:运用共享技术有效地支持大量细粒度的对象
D:将一个复杂对象的构建与它的表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示
正确答案:【将对象组合成树形结构以表示“部分-整体”的层次结构】
5、多选题:根据合成模式中提供父类对象的管理方法所在位置,即实现接口的区别分为两种形式()。
A:安全方式
B:透明方式
C:继承方式
D:模糊方式
正确答案:【安全方式;透明方式】
6、多选题:使用装饰模式时应注意( )。
A:省略抽象的Decorator类
B:接口的一致性
C:保持Component类的简单性
D:装饰对象包含一个真实对象的引用
正确答案:【省略抽象的Decorator类;接口的一致性;保持Component类的简单性;装饰对象包含一个真实对象的引用】
7、多选题:装饰器模式的优点是()。
A:通过使用不同的具体装饰类以这些装饰类的排列组合,设计师可以创造出很我不同行为的组合
B:这种比继承更加灵活机动的特性,也同时意味着装饰模式比继承更加容易出错
C:装饰模式与继承关系的目的都是要扩展对象的功能,但是装饰模式可以提供比继承更多的灵活性
D:装饰模式允许系统动态地决定贴上装饰,或者除掉一个不需要的装饰,继承则不同,继承是静态的,它在系统运行前就决定了
正确答案:【通过使用不同的具体装饰类以这些装饰类的排列组合,设计师可以创造出很我不同行为的组合;这种比继承更加灵活机动的特性,也同时意味着装饰模式比继承更加容易出错;装饰模式与继承关系的目的都是要扩展对象的功能,但是装饰模式可以提供比继承更多的灵活性;装饰模式允许系统动态地决定贴上装饰,或者除掉一个不需要的装饰,继承则不同,继承是静态的,它在系统运行前就决定了
】
8、判断题:使用装饰模式会产生比使用继承关系更多的对象,更多的对象会使得查错变得困难,特别是这些对象看上去都很像。
A:对
B:错
正确答案:【对】
9、判断题:需要增加由一个基本功能的排列组合而产生的非常大量的功能,从而使继承关系变得不现实,此时可以使用装饰器模式。
A:错
B:对
正确答案:【对】
10、判断题:需要扩展一个类的功能,或给一个类增加附加责任时可以使用装饰器模式。
A:错
B:对
正确答案:【对】
第六章 单元测试
1、单选题:关于模式适用性,以下情况不适合使用代理(Proxy)模式的是( )。
A:用户想使用一个已经存在的类,而它的接口不符合用户的需求
B:在需要用比较通用和复杂的对象指针代替简单的指针的时候
C:根据需要创建开销很大的对象
D:取代了简单的指针,它在访向对象时执行一些附加操作
正确答案:【用户想使用一个已经存在的类,而它的接口不符合用户的需求】
2、单选题:以下意图用来描述代理(Proxy)的是( )。
A:用原型实例指定创建对象的种类,并且通过复制这些原型创建新的对象
B:运用共享技术有效地支持大量细粒度的对象
C:将一个复杂对象的构建与它的表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示
D:为其他对象提供一种代理以控制对这个对象的访问
正确答案:【为其他对象提供一种代理以控制对这个对象的访问】
3、单选题:代理模式的扩展是()。
A:多态代理模式
B:静态代理模式
C:动态代理模式
D:单态代理模式
正确答案:【动态代理模式】
4、单选题:如果有一个2MB的文本(英文字母),为了对其中的字母进行分类和计数,若为文本中的每个字母都定义一个对象显然不合实际,对与该问题最好可使用的模式是( )。
A:享元(Flyweight) 模式
B:命令(Command)模式
C:装饰(Decorator) 模式
D:合成(Composite)模式
正确答案:【享元(Flyweight) 模式】
5、单选题:关于模式活用性,以下()不适合使用Flyweight(享元)模式。
A:用户想使用一个已经存在的类,而它的接口不符合用户的需求
B:完全由于使用大量的对象,造成很大的存储开销
C:一个应用程序使用了大量的对象
D:对象的大多数状态都可变为外部状态
正确答案:【用户想使用一个已经存在的类,而它的接口不符合用户的需求】
6、多选题:代理模式有以下的应用场景()。
A:要创建的目标对象开销很大时
B:为了隐藏目标对象存在于不同地址空间的事实,方便客户端访问时
C:控制不同种类客户对真实对象的访问权限时
D:当调用目标对象需要附加一些额外的处理功能时
正确答案:【要创建的目标对象开销很大时;为了隐藏目标对象存在于不同地址空间的事实,方便客户端访问时;控制不同种类客户对真实对象的访问权限时;当调用目标对象需要附加一些额外的处理功能时】
7、多选题:代理模式的主要优点()。
A:代理模式能将客户端与目标对象分离
B:降低了系统的耦合度
C:代理模式在客户端与目标对象之间起到一个中介作用和保护目标对象的作用
D:代理对象可以扩展目标对象的功能
正确答案:【代理模式能将客户端与目标对象分离;降低了系统的耦合度;代理模式在客户端与目标对象之间起到一个中介作用和保护目标对象的作用;代理对象可以扩展目标对象的功能】
8、判断题:代理模式在客户端和目标对象增加一个代理对象,会造成请求处理速度变慢。
A:错
B:对
正确答案:【对】
9、判断题:代理模式降低了系统的复杂度。
A:错
B:对
正确答案:【错】
10、判断题:系统中有大量对象时可以使用享元模式。
A:错
B:对
正确答案:【对】
如有任何疑问请及时联系QQ 50895809反馈