第一章 单元测试

1、判断题:虚拟现实能够利用计算机技术模拟产生一个为用户提供视觉、听觉、触觉等感官模拟的三维空间虚拟世界,用户借助特殊的输入/输出设备,如大家所看见的头盔式显示器、手柄控制器等,与虚拟世界进行自然的交互。( )
A:错
B:对
正确答案:【对】

2、判断题:VR产品Htc vive设备,这一套设备是由与联合开发的一款(虚拟现实)产品,它包括一个头戴式显示器、两个单手持控制器、一个能于空间内同时追踪显示器与控制器的定位系统。( )
A:错
B:对
正确答案:【对】

3、判断题:虚拟现实技术主要虚拟三类环境:真实世界中的环境,如蛋白质分子结构,人类主观构造的环境及真实世界中的人类不可见的世界。( )
A:对
B:错
正确答案:【对】

4、多选题:虚拟现实技术的类型:(  ) 、(  )及混合现实。其中, (  )是AR技术的升级,将虚拟世界和真实世界合成一个无缝衔接的虚实融合世界。( )
A:混合现实
B:虚拟现实
C:认知现实
D:增强现实
正确答案:【混合现实;虚拟现实;增强现实】

5、判断题:混合现实是VR技术的延伸,能够把计算机生成的虚拟信息(物体、图片、视频、声音、系统提示等)叠加到真实场景中并与人实现互动。( )
A:错
B:对
正确答案:【错】

6、多选题:虚拟现实技术具有几个主要特征,它们分别是沉浸性、(  ) 、(  )  、构想性、(  )  。其中 (  ) 是虚拟现实技术最主要的特征。( )
A:沉浸性
B:多感知性
C:自主性
D:交互性
正确答案:【沉浸性;多感知性;自主性;交互性】

7、判断题:背包式VR产品,主要包括背包电脑,是把PC硬件直接做在了背包上,然后再搭配VR设备使用。这类设备可让用户将其背在背后,以实现不受限制的VR体验。( )
A:错
B:对
正确答案:【对】

8、判断题:多感知性表示计算机技术应该拥有很多感知方式,比如听觉,触觉、嗅觉等等。理想的虚拟现实技术应该具有一切人所具有的感知功能。( )
A:对
B:错
正确答案:【对】

9、判断题:自主性是指虚拟环境中物体依据物理定律动作的程度。如当受到力的推动时,物体会向力的方向移动、或翻倒、或从桌面落到地面等。( )
A:错
B:对
正确答案:【对】

10、判断题:VR的发展历史主要经历了虚拟现实概念萌芽期、VR探索期、VR实践期、VR发展期、VR爆发期。( )
A:错
B:对
正确答案:【错】

第二章 单元测试

1、单选题:3dsmax 中默认的对齐快捷键为(   )。
A:Alt+A
B:Ctrl+D
C:Shift+J
D:W
正确答案:【Alt+A   】

2、单选题:为了将球体更加光滑可以修改 (      )。
A:半球
B:切除
C:半径
D:分段
正确答案:【分段  】

3、单选题:使用下面的哪个工具可以方便地将一个长方体和圆柱任意对齐?( )
A:对齐中心
B:对齐视窗
C:对齐
D:法线对齐
正确答案:【对齐    】

4、单选题:3ds max的选择区域形状有:( )
A:1种
B:5种
C:2种
D:3种
正确答案:【5种】

5、单选题:在3ds max 5中保存当前模型场景的命令是 (   )
A:文件/合并
B:文件/保存
C:文件/重置
D:文件/新建
正确答案:【文件/保存】

6、多选题:使用了UVW贴图后要在视窗中做哪些操作 (   )。
A:翻转
B:平铺
C:视图对齐
D:适配
正确答案:【视图对齐  ;适配   】

7、多选题:下列哪些命令可以对三维造型进行变形(  )
A:噪音
B:锥化
C:弯曲
D:扭曲
正确答案:【噪音;锥化  ;弯曲  ;扭曲   】

8、多选题:弯曲是通过设置(  )使用物体沿一定的轴向弯曲
A:效果
B:轴向
C:范围
D:弯曲角度
正确答案:【轴向  ;范围;弯曲角度  】

9、多选题:以下那些不是3D中的几何体 (  )
A:球体
B:雪
C:四边形面片
D:管状体
正确答案:【雪  ;四边形面片】

第三章 单元测试

1、单选题:在Unity的场景视图内,按住(      )+(      ),可从任意角度查看场景及场景中游戏对象。( )
A:按住cltr键+拖动鼠标右键
B:按住alt键+拖动鼠标右键
C:按住cltr键+拖动鼠标左键
D:按住alt键+拖动鼠标左键
正确答案:【按住alt键+拖动鼠标左键】

2、单选题:rigidybody组件,即(       ),一个游戏对象添加了刚体组件以后就开始接受物理力学的影响了,比如重力、空气摩擦力、碰撞产生的推力等。
A:碰撞体组件
B:弹力组件
C:转换组件
D:刚体组件
正确答案:【刚体组件    】

3、多选题:Unity可将工程项目发布到所有的主流游戏平台,如(   )等。
A:android
B:Windows
C:Linux
D:web
正确答案:【android    ;Windows   ;Linux    ;web】

4、单选题:( )主要用于创建、保存与输出项目及场景。
A:Help(帮助菜单)
B:Assets(资源菜单)
C:File(文件菜单)
D:Edit(编辑菜单)
正确答案:【File(文件菜单) 】

5、单选题:(      )是在Scene视图,对游戏对象的位移、旋转、以及缩放等操作。
A:播放控件
B:Transform变换组件
C:Transform Tools-变换工具
D:Windows(窗口菜单)
正确答案:【Transform Tools-变换工具   】

6、单选题:(  )视图(Hierarchy)包含了当前场景中所有游戏对象。
A:Inspector审查器视图
B:Scene View 场景视图
C:Project 工程视图
D:Hierarchy 层次视图
正确答案:【Hierarchy 层次视图  】

7、单选题:(    )视图用于预览游戏运行后的效果,点击 播放 按钮可进入游戏播放模式。
A:Project 工程视图
B:Inspector审查器视图
C:Game View游戏视图
D:Hierarchy 层次视图
正确答案:【Game View游戏视图 】

8、单选题:通常开发者可以通过点击工具栏右上角的(     )按钮,选择“2 by 3”视图模式进入Unity经典界面布局。“2 by 3”经典布局见图。
A:Account
B:Layers
C:Layout
D:Gollab
正确答案:【Layout   】

9、单选题:Unity菜单栏中(  ),用于在项目制作过程中为游戏物体添加组件或属性等。
A:Help(帮助菜单)
B:Component(组件菜单)
C:Edit(编辑菜单)
D:Component(组件菜单)
正确答案:【Component(组件菜单) 】

10、判断题:Unity应用程序在发布之前,创建之时叫做工程项目,游戏中往往不止一个关卡,在创建之时,它们被叫做            场景。( )
A:错
B:对
正确答案:【对】

11、判断题:Transform变换组件用于控制游戏对象的平移、旋转、缩放等。( )
A:错
B:对
正确答案:【对】

12、判断题:Mesh Filter是模型网格组件,Mesh Renderer是网格绘制组件,把材质拖进Material属性中就可以绘制出几何体的图案。( )
A:错
B:对
正确答案:【对】

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